معرفی بازی های روان شناختی گیم !
خب درود! امیدوارم این پست مثل 10000000 پست های باقی من رد نشه :) خب بریم برای شروع فقط خواستم بگم ببخشید خیلی پست نمیذارم ولی از این به بعد خواهم گذاشتتت!!
Omori: سفری در اعماق ذهنِ شکسته
Omori، یک شاهکار هنری است که مرزهای واقعیت و خیال را در هم میشکند تا سفری به درون ذهنِ آشفتهی یک نوجوان را به تصویر بکشد.
پس از یک واقعهی تلخ و غیرقابل تحمل، Sunny (که بعداً با نام Omori نیز شناخته میشود) در خود فرو میرود. برای فرار از بارِ گناه، اندوه و تنهایی، دنیایی خیالی به نام Headspace خلق میکند. در این دنیا، او در کنار دوستانش (Aubrey, Kel, Hero) و شخصیتِ سیاه و سفیدِ خودش (Omori) زندگی میکند. Headspace مکانی رنگارنگ و رؤیایی است، اما ترکهای ظریفی در واقعیتِ آن دیده میشود؛ یادآورِ دردهایی که Sunny سعی در سرکوبشان دارد. هرچه داستان پیش میرود، مرز بین Headspace و دنیای واقعی باریکتر شده و بازیکن با حقیقتِ پشتِ پردهی این گریزِ ذهنی روبرو میشود.
در حقیقت سانی، خواهرش ماری رو به طور وحشتناک از دست می دهد و مرگ خواهرش باعث می شود که در خود فرو بماند و دنیای خیالی بسازد
این بازی بر اساس واقعیت است و این بازی می تونه یک پروژه ی عالیی برای روان شناخت ها و آشنایی با نوجوانان باشد!
تحلیل روانشناختی برای یک متخصص: مکانیسمهای گریز و دفاعی: Headspace، تجسمِ بارزِ مکانیزمهای دفاعی مانند اجتناب (Avoidance)، تبدیل (Conversion) و فرافکنی (Projection) است. Sunny با خلق این دنیا، از مواجهه با تروما و احساساتِ شدیدِ خود (گناه، اضطراب، افسردگی) اجتناب میکند. خودِ سرکوبشده و خودِ کاذب: Omori، که اغلب به عنوان نمایندهی “خودِ سیاه و سفید” یا “خودِ سرکوبشده” Sunny تفسیر میشود، نمادی از بخشهایی از شخصیت است که برای حفظ تعادل روانی، کنار گذاشته شدهاند. درگیری بین Sunny و Omori، نمایشِ نبردِ درونی برای پذیرشِ تمامیتِ خویش است. تروما و پیآمدهای آن: بازی به شکلی هنرمندانه، اثراتِ ویرانگرِ تروما بر سلامت روان، انزوا، افسردگی و اضطراب را به تصویر میکشد. دنیای بازی، بازتابِ ذهنِ آشفته و پریشانِ Sunny است. هنر به عنوان ابزارِ بیان و التیام: کشفِ خاطرات و درکِ اتفاقاتِ گذشته، فرآیندی شبیه به رواندرمانی است که در آن، بازیکن (و Sunny) با حقیقت روبرو شده و پتانسیلِ التیام را کشف میکند. ماهیتِ واقعیت و ذهن: Omori ما را وامیدارد تا دربارهی رابطهی بینِ واقعیتِ عینی و واقعیتِ ذهنی تأمل کنیم. مرزِ باریکِ بینِ آنچه “هست” و آنچه “احساس میشود”، یکی از تمهای اصلی بازی است.
نظرات بازدیدکنندگان (0)