
اگر یک گیمر حرفهای باشید، نام ماینکرفت را شنیدهاید. اما آیا میدانید که این بازی چگونه آغاز و چرا ساخته شد؟ ماینکرفت یکی از بزرگترین بازیهای جهان است. اما چگونه یک بازی مستقل کوچک با هیچ سرمایهگذاری و تنها با یک توسعهدهنده، به پدیدهای جهانی تبدیل شد؟ بیایید نگاهی به گذشته بیندازیم و تاریخچه ماینکرفت را بررسی کنیم

اجازه دهید از همان ابتدا بهسراغ خالق اصلی بازی ماینکرفت یعنی مارکوس الکسی پِرسن (Markus Alexej Persson) ملقب به ناچ (Notch) برویم. پرسن متولد ژوئن ۱۹۷۹ است که در ایدسبین (Edsbyn) شهری کوچک در کشور سوئد بزرگ شد. او درباره دوران کودکی خود میگوید: «من بیشتر مواقع در بیرون خانه بودم و در جنگلها گشتوگذار میکردم. پدر من یک خوره واقعی تکنولوژی بود. او یک دستگاه کومودور ۱۲۸ داشت و مودم خود را طراحی میکرد.» در سن هفت سالگی پدر و مادر او از یکدیگر جدا شدند و به همراه مادر به شهر استکهلم نقل مکان کرد. پرسن در سن هشت سالگی به کمک خواهرش، برنامهنویسی را آغاز و در همان دوران یک بازی نوشتارمحور را طراحی کرد.

او در دوران بزرگسالی بهعنوان یک برنامهنویس زندگی خود را میگذراند. او ابتدا به همراه همکار خود یک بازی سندباکس بهنام Wurm Online را طراحی کرد که همانند ماینکرفت، بازیکنان میتوانستند در آن دنیای خود را خلق کنند و به جمعآوری منابع از سطح زمین و معادن بازی بپردازند. پس از مدتی پرسن به شرکت Midas (که بعدا به King.com تغییر نام داد) ملحق شد؛ شرکتی که تمرکز اصلی آن روی تولید بازیهای فلش بود. پرسن در این شرکت تقریبا هر دو ماه یک بازی جدید طراحی میکرد و بهگفته خودش در زمان فعالیت در کینگ ۲۵ الی ۳۰ بازی را توسعه داد. پرسن در اوقات فراغت خود همیشه در حال توسعه و ایدهپردازی بازیهای خود بود که از آثار دیگر الهام گرفته بود. او همچنین یکی از اعضای فعال تالار گفتوگوی TIGSource بود که در آن توسعهدهندگان مستقل زیادی فعالیت داشتند. یکی از پروژههایی که پرسن روی آن کار میکرد، RubyDung نام داشت؛ یک بازی با گیمپلی ساختوساز که از بازی معروف Dwarf Fortress الهام گرفته بود و پرسن دنیای آن را همانند بازی RollerCoaster Tycoon بهصورت سهبعدی ایزومتریک خلق کرده بود. ماه مارس ۲۰۰۹ بود که پرسن استودیو کینگ را ترک کرد و به تیم jAlbum (وبسایت بهاشتراکگذاری تصاویر) پیوست، اما این تغییر شغل باعث نشد تا او کار روی پروژههای شخصیاش را کنار بگذارد.

او در دوران بزرگسالی بهعنوان یک برنامهنویس زندگی خود را میگذراند. او ابتدا به همراه همکار خود یک بازی سندباکس بهنام Wurm Online را طراحی کرد که همانند ماینکرفت، بازیکنان میتوانستند در آن دنیای خود را خلق کنند و به جمعآوری منابع از سطح زمین و معادن بازی بپردازند. پس از مدتی پرسن به شرکت Midas (که بعدا به King.com تغییر نام داد) ملحق شد؛ شرکتی که تمرکز اصلی آن روی تولید بازیهای فلش بود. پرسن در این شرکت تقریبا هر دو ماه یک بازی جدید طراحی میکرد و بهگفته خودش در زمان فعالیت در کینگ ۲۵ الی ۳۰ بازی را توسعه داد. پرسن در اوقات فراغت خود همیشه در حال توسعه و ایدهپردازی بازیهای خود بود که از آثار دیگر الهام گرفته بود. او همچنین یکی از اعضای فعال تالار گفتوگوی TIGSource بود که در آن توسعهدهندگان مستقل زیادی فعالیت داشتند. یکی از پروژههایی که پرسن روی آن کار میکرد، RubyDung نام داشت؛ یک بازی با گیمپلی ساختوساز که از بازی معروف Dwarf Fortress الهام گرفته بود و پرسن دنیای آن را همانند بازی RollerCoaster Tycoon بهصورت سهبعدی ایزومتریک خلق کرده بود. ماه مارس ۲۰۰۹ بود که پرسن استودیو کینگ را ترک کرد و به تیم jAlbum (وبسایت بهاشتراکگذاری تصاویر) پیوست، اما این تغییر شغل باعث نشد تا او کار روی پروژههای شخصیاش را کنار بگذارد.

آوریل ۲۰۰۹ بود که پرسن یک بازی جدید بهنام Infiniminer را منتشر کرد. یک بازی منبع باز چندنفره که در آن بازیکنان باید در دنیای بزرگ و بیانتهای آن برای پیدا کردن منابع مختلف، تونلهای مختلفی را در سطح زمین ایجاد کنند. پرسن درواقع در این بازی تلاش کرد تا راه ناتمام RubyDung را به شکل جدیدی ادامه دهد. بهنحوی که این بازی بهشدت از استایل بصری و گیمپلی RubyDung ایده گرفته بود و از سویی دیگر پرسن در آن سبک ساختوساز بلوکی منحصربهفردی را پیادهسازی کرد.بعد از گذشت مدتی پرسن در تابستان سال ۲۰۰۹ بهشکل جدی و بهتنهایی کار روی بازی ماینکرفت را آغاز کرد. درواقع در یک آخر هفته ماه مه میلادی، او یک بازی ساده را با ایدهگیری از Dwarf Fortress و Infiniminer طراحی کرد و آن را با دیگر کاربران فروم TIGSource به اشتراک گذاشت. درواقع پرسن تست خصوصی بازی را در شازنزدهم ماه مه (۲۶ اردیبهشت ماه ۱۳۸۸) روی پلتفرم TigIRC بارگذاری کرد و یک روز بعد آن را بهصورت عمومی در اختیار کاربران قرار داد. از اینجا به بعد پرسن براساس بازخوردهایی که از کاربران بازی خود دریافت میکرد، روی بازی بهروزرسانی انجام میداد و موارد جدیدی به ماینکرفت اضافه میکرد. یک ماه پس از انتشار نسخه اولیه، پرسن روی بازی خود ۱۰ یورو قیمت گذاشت و در کمال شگفتی در همان هفته اول ۴۰ نسخه از بازی فروش رفت.

با گذشت زمان ماینکرفت به مرکز توجهات کاربران در رسانههای اجتماعی همانند 4chan و ردیت تبدیل شد و فروش قابل توجهی را مشاهده کرد. زمانیکه تعداد فروش نسخه اولیه بازی به ۱۵ هزار عدد رسید، پرسن متوجه شد که اثر او به چیزی بزرگتر از یک بازی مستقل معمولی تبدیل شده است. در تابستان ۲۰۱۰ بود که پرسن بههمراه جیکوب پورسر (Jakob Porser) یکی از توسعهدهندگان بازیهای فلش و همکاران قدیمی پرسن در کینگ و کارل مانه (Carl Manneh) مدیرعامل وقت jAlbum، شرکت موجنگ را تأسیس کرد و این مسئله روند رو به رشد فروش بازی و درآمد بیشتر پرسن را رقم زد. نوامبر ۲۰۱۰ بود که بالاخره نسخه بتای بازی منتشر شد و این مسئله باعث شد تا ۱۲ ژانویه ۲۰۱۱ تعداد نسخههای فروش بازی ماینکرفت به یک میلیون واحد برسد. این روند صعودی همچنان ادامه پیدا کرد، تاحدی که در ماه آوریل و اوت به ترتیب فروش بازی به ۲ و ۳ میلیون نسخه افزایش پیدا کرد. چندی بعد پرسن رویداد Minecon را معرفی کرد و بازی در مدتی کوتاه فروش چهار میلیون نسخهای را تجربه کرد. در این مدت بهصورت مداوم برای بازی بهروزرسانی منتشر میشد و این درحالی بود که هنوز نسخه نهایی بازی عرضه نشده بود.

بالاخره در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۱ استودیو موجنگ بازی را از حالت بتا خارج کرد و نسخه نهایی ماینکرفت را با قیمت ۱۹.۹۵ یورو در اختیار کاربران قرار داد. نسخه رسمی بازی در زمان عرضه ۱.۵ میلیون نسخه فروش کرد و سرمایه قابل توجهی را نصیب ناچ کرد. پس از مدتی در اولایل دسامبر سال ۲۰۱۱، ینس برگنستن (Jens Bergensten) (ملقب به Jeb) مسئولیت کامل کنترل تولید بازی ماینکرفت را از پرسن که بهعنوان طراح ارشد فعالیت میکرد، به عهده گرفت. رشد چشمگیر بازی ماینکرفت در میان کاربران باعث شد تا نظر ردموندیها به این پدیده صنعت ویدیوگیم جلب شود. در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۴ (۲۴ شهریورماه ۱۳۹۳)، مایکروسافت اعلام کرد که با قیمت ۲.۵ میلیارد دلار استودیو موجنگ را درکنار حق امتیاز ماینکرفت از آن خود کرده است. از زمان انتشار نسخه اولیه کامل ماینکرفت که Adventure Update نامیده میشود، بازی بهصورت مداوم بهروزرسانیهای بزرگی دریافت کرده است. بهروزرسانیهای اولیه مکانیزمهای بازی را دچار تغییر میدادند، درحالیکه بهروزرسانیهای بعدی سعی در بهبود گیمپلی بازی و ویژگیهای آن داشتند. بزرگترین و جدیدترین بهروزرسانی بازی The Wild Update نام دارد که در ماه ژوئن ۲۰۲۲ منتشر شد و هیولاها، زیستبوم و آیتمهای جدیدی به بازی اضافه کرد.

اکنون در بازی ماینکرافت هرساله با لایو های موجانگ تغییرات آن را اطلاع رسانی میکنند
اگر پسندیدی، لایک کن و به سازنده انرژی بده!
دوم .🌹
عالییی خسته نباشی 🫀👾💫
حالمزمانانتشار
اول