خب، ازتون میخوام تصوراتتونو به کار بندازین و تصور کنین یه استودیوی انیمه ی بی ذوقین که فقط دنبال پول سریعه! (خدانکنه🥰) آسون ترین انیمه ای که میتونین بسازین چه ژانری داره؟ درسته، ایسکای! چندتا المان فانتزی، دخترای زیبا و مهمتر از همه، مخاطب هدفی که هنوز به سن تصمیمات جدی مالی نرسیده رو قاطی کنین و بوم! شما یه ایسکای کلیشه ای بدون ارزش دارین که به عنوان تخمه ی کدو توی ظرف آجیل عمل میکنه. ولی خب، پول میاره دیگه، نه؟ اما با این حال... چی شد که ایسکای چندتا از بهترین اثر های کل رسانه رو گرفته؟
این پست چیا هست و چیا نیست؟ میخوایم راجب انقلاب های ژانر ایسکای و چندتا از اثرهایی که ارزش واقعی دیدن دارن صحبت کنیم! راجب اینکه چرا با وجود نداشتن تعریف عینی "تناسخ"، باز هم انیمه هایی توی این ژانر قرار میگیرن، اینکه چرا بیشتر استودیو ها این ژانر رو فقط به عنوان ماشین پولساز میبینن و همچنین نقش پررنگ "اوتومه" و "شوجو" (منظور مخاطب این دو ژانره) روی ایسکای! این پست ارزش تحلیلی بالایی نداره، چون اینا صرفا افکار منن و رفرنسی نداشتم (لطفا مرا نجات دهید). همچنین، انیمه های پیشنهادی این پست فقط موردعلاقه ی بنده بودن، نه اینکه عنوان "بهترین انیمه ی این ژانر" رو بهشون بدیم. واضحه که هر اثری نقاط ضعف خودشو داره. همچنین، اگه اثری نقش پررنگی روی این ژانر داشت و نیوردمش، بزارین به حساب رفرنس درست درمون نداشتن بنده🗿. ووو اگه به اثری عنوان "کلیشه ای" دادم و شما دوسش داشتین، بدونین که خودم کسیم که حتی اگه بدونم یه انیمه فصلی رندوم، کلیشه ای ترین حالت ممکن رو داره هم با تمام وجود نگاهش میکنم. "کلیشه ای" همیشه به معنای "بد" نیست. ممنونم!
•به چه انیمه هایی "ایسکای" گفته میشه؟ انیمه های این ژانر بیشتر روی موضوع "تناسخ" پیاده میشن، کلیشه ای ترین حالتش تصادف جاده ایه، یا نجات شخصی از خطر مرگ. شایدم هردوش! سیستمش اینجوریه که افراد در مقابل این فداکاری، قدرت های زیادی توی دنیای دیگه بدست میارن. همچنین، بعضی از ایسکای ها، به معنای واقعی تناسخ نیستن. مثل هنر شمشیر آنلاین(sword art online) که ایسکای حساب میشه ولی تناسخ عینی توش نبوده! (که قراره راجبش صحبت کنیم)
•چرا ژانر ایسکای طرفدار داره؟ ایسکای یه فرمول ثابت شده ی منطقیه که بازتاب مخاطب هدف انیمه ها یا حتی مخاطب افراطی اینترنت رو نشون میده. شروع دوباره چیزیه که همیشه طرفدار داره، اینکه از زندگی واقعی و مسئولیت های واقعیش دور بشی، قوی شناخته بشی و کلی پتانسیل رومنس داشته باشی کاملا غیر واقعیه ولی آرزوی اوناست، مگه نه؟ افرادی که آرزو هاشونو توی یه انیمه ی فانتزی ایسکای میبینن، بیشتر خرج میکنن! همچنین، اگه بخوایم راجب طرف غیر کلیشه ای ایسکای حرف بزنیم، میرسیم به داستان ها و پتانسیل های بیشماری که شروع دوباره میتونه داشته باشه، با این حال به طور ناراحت کننده ای، هر فصل کلا دوحالت بیشتر نمیبینین. یا شاهکار های واقعا عالی، یا کلیشه ای ترین حالت یه ایسکای. اما این کلیشه ها چطوری شکل یافتن؟
•اولین انقلاب ایسکای، هنر شمشیر آنلاین خنده داره که مردم شک دارن که یکی از انقلاب های ژانر ایسکای، حتی ژانرش ایسکای نباشه! موفقیت بزرگ انیمه و ناول هنر شمشیر آنلاین (SAO) باعث شد استودیو ها فکر کنن اضافه کردن المان های بازی به دنیای فانتزی فکر خوب و سرمایه گذاری بزرگی باشه، که نتیجش شد انیمیت کردن رندوم مانگا های فانتزی. اینجوری به این سری نگاه نکنین، طرفدار های این انیمه یه زمانی خیلی خیلی زیاد بودن! شرط میبندم اگه برای یه اوتاکوی قدیمی آهنگ "crossing field" از لیسا (LiSA) رو بزارین، اشک تو چشماش جمع میشه! این سری یه داستان کاملا جدید با المان های گیمینگ بالایی داشت، که باعث موفقیت بسیار زیادی و همچنین باعث انتقاد های به جا یا افراطی شد. ولی خود نویسنده ی هنر شمشیر آنلاین، از انتقاد ها فراتر رفت و اثرش رو خیلی بهبود داد! تقریبا هر انتقاد مهم و اصلی که به این سری شد، توی جلد های آخر ناول همین اثر برطرف شد.
•آیا هنر شمشیر آنلاین پیشنهاد میشه؟ میدونم که برای خیلی از شما هم این اثر نوستالژیه و هم کارکتراشو خیلی دوست دارین و انتظار دارین بگم بعد نیمه ی فصل ۱ (آینکراد اگه اشتباه نکنم) افت کرد. ولی خب من فصل دو (گان گیل آنلاین) رو بیشتر از نیمه ی دوم فصل ۱ (الفهایم) دوست داشتم پس احتمالا سلیقه ای باشه براتون و بعضی فصل ها رو کمتر و بیشتر دوست داشته باشین، نه اینکه شاهکاری باشه که حتما باید تو زندگیتون ببینین (با احترام). راجب ناولش هم بگم که اوکیه و هردو اثر قابل قبولن! بستگی به شما داره که با کدوم راحت ترین. (این اثر ترتیب فصلی، فیلر، سینمایی و گیم هم داره.)
•انقلاب شوجو ، اوتومه و مخاطباش در ایسکای یه نوع ایسکای دیگه برای ژانر اوتومه، تناسخ یافتن توی یه سری کلیشه ای از "آکادمی جادو" یا "ورود به جمع نجیب زادگان" حساب میشه که قبلنا راجب یه دختر رعیتی بود که یه جوری خودشو میرسوند به طبقه ی نجیب زاده . ولی بعد یه انیمه ی بسیارر موفق به اسم "زندگی بعدی من به عنوان شرور: همه ی راه ها به عذاب منتهی میشوند" اومد که خیلی ترکوند و در کلیشه شکوندن، کلیشه ای جدید درست کرد! الان همه ی این انیمه ها به جای تناسخ به شخصیت اصلی، به شخصیت شرور تناسخ پیدا میکنن و فکر میکنن با یه فرمولی که قبلا خیلی جواب داده میتونن چیز جدیدی بسازن. ولی خب اینم حالا یه کلیشه شده و راه ساخت اثر درست از کلیشه، فقط و فقط خلاقیته!
•یه سری از این انیمه هایی که دیدم و یکم داستانشون قابل تحمل تر بود (شوجو-ایسکای) : شریره سطح ۹۹ (villainess level 99) : کارکتر هاش قابل تحمل تر و منطقی تر بودن، همچنین طراحی کارکتر خوشگلی داشتن و رمنس شخصیت اصلی و شاهزاده به ما اجبار نشده بود. کاپل اصلی هم سرنوشت مشخصی داشتن (خیلییی مهمههه) از کارمند دولت به شریره: پدر تناسخ یافت! (From Bureaucrat to Villainess) : یه کوچولو تنوع داستانی داشت و شخصیت اصلی پخته تر بود. به نظرم کارکتر هاش خیلی هم ضعیف نبودن و در کل جالب بود.
•ایسکای درحال حاضر هنوز هم ایسکای یه ژانر بزرگیه، ولی در حال حاضر بعد اوج ایسکای به سر میبریم و استودیو ها دنبال پول در اوردن از ته مونده ی مخاطب های قدیمیش هستن. البته هر از گاهی شاهکار های خفنی انیمیت میشن، که کلا خیلی کم اتفاق میوفته. متاسفانه انتظارات هم از ایسکای جدی پایین اومده و اولین چیزی که به فکر میرسه، شخصیت اصلی قدرمند با یه مشت پتانسیل عاشقی و ایناست. که خیلی حیفه، مگه نه؟ به خاطر همین چندتا اثر پیشنهادی آماده کردم:
•چندتا اثر خوب ایسکای (در همه ی ژانر های فرعی) برای دیدن! موشکو تنسی (mushoku tensei): این اثر به عنوان "تناسخ یک بیکار" هم شناخته میشه. به نظرم اثری بود که از همه چی به اندازه ی کافی داشت و یه دنیا پردازی قوی روش اعمال شده بود. شاید بتونه اول به عنوان یه ایسکای کلیشه ای گولتون بزنه، ولی میتونه خیلی عمیق تر از اینا هم بره. بهش فرصت بدین. ری: زیرو (re: zero): یه اثر به شدت عمیق و عالی. استفاده کامل از کلیشه ها برای کوبوندن واقعیت توی صورت ژانر فعلی ایسکای! میشه گفت ری زیرو هم سلیقه ایه و هرکسی داستان های دارک سلیقش نیست. ناولش بیشتر پیشنهاد میشه، حذفیات، داستان های فرعی و قلم نویسنده چیزایین که نباید از دستشون بدین. ولی گیر اوردن ترجمش سخته. ( یه پست مفصل هم راجب داستان این سری درست کردم.) آشپزی آتش اردوگاه(campfire cooking): برعکس دوتای قبلی، دوست داشتن این انیمه خیلی بستگی به ذوق آشپزی شما داره و خیلی روی ساید ایسکای تمرکز نداره. ولی خب اثریه که جدید بود به نظرم، پر از صحنه ها و توضیحات آشپزیه که میتونه براتون الهام بخش باشه. (شایدم گشنتون شه😁)
بدون بازی زندگی هرگز! (No game no life): برای گیمر ها کاملا پیشنهاد میشه! نه، این انیمه هیچ ربطی به المان های کوچیک گیمینگ توی ایسکای نداره، رسما گیم به طور خالص و جدیه که با ترفند ها و قوانین جالبی اجرا میشن و تجربه ی خیلی قشنگی ارائه میدن. یه سینمایی هم داره که اونم به نظرم از لحاظ داستانی و گرافیکی خوب بود. (همچنین ژانرش ایچیه! پس رده سنیتونو رو حتما چک کنین) کونوسوبا! (Konosuba) :یکی از خنده دار ترین ایسکای هایی که دیدم! این سری هم با کلیشه ها شوخی میکنه و شخصیت اصلیش شخصیت خودشو داره و شبیه بقیه ی شخصیت اصلی ها فقط "یه پسر معمولی" نیست. کمدی قویای داشت، که حتی توی انیمه به طور کل هم کم پیش میاد. عروج یک کرم کتاب (ascendance of a bookworm) : به نظرم این اثر قربانی گرافیک بد شد و اونقدر که باید توجه دریافت نکرد. خوشبختانه دارن دوباره با گرافیک جدید میسازنش و متاسفانه خبری ازش پیدا نکردم. یه جورایی میشه گفت شبیه دکتر سنگ(dr.stone) هستش و کلا این دو انیمه باهم زیاد مقایسه میشن، شاید حتی ناعادلانه. انیمه ی جالبی بود، بررسی کردن اینکه شخصی که بهش تناسخ شده از بین رفته و حتی اگه اخلاقیه که شخصیت ، خودشو جای اون بزنه جدید بود توی ژانر.
نظرات بازدیدکنندگان (0)