توی این پست با هم به تاریخچه کامل بازی ویدئویی ماینکرفت میپردازیم
بخش ۱: پیشگفتار: جهانی ساخته شده از بلوکها ماینکرفت تنها یک بازی ویدیویی نیست؛ یک پدیده فرهنگی، یک ابزار آموزشی و یک بوم نقاشی بیکران است که مرزهای بین بازی، هنر و فناوری را محو کرده است. این داستان شگفتانگیز درباره چگونگی تبدیل یک ایده ساده به پرفروشترین بازی تاریخ صنعت گیمینگ است. داستانی که با یک توسعهدهنده تنها در استکهلم آغاز شد و به یک امپراتوری جهانی تبدیل گردید.
بخش ۲: فصل اول: تولد یک اسطوره (۲۰۰۹-۲۰۰۹) خالق رویاها: مارکوس "ناچ" پرز در سال ۲۰۰۹، مارکوس پرز، معروف به "ناچ"، توسعهدهندهای سوئدی بود که در شرکت King.com مشغول به کار بود. اما در اوقات فراغتش، به پروژههای شخصی خود میپرداخت. ذهن کنجکاو او تحت تأثیر بازیهایی مانند "Dwarf Fortress" با عمق استراتژیک بینهایتش، "Infiniminer" با سبک مکعبی و معدنیاش، و "Dungeon Keeper" با حس مدیریت و ساختوساز قرار گرفته بود. ناچ در مصاحبهای گفته بود: "من همیشه عاشق بازیهایی بودم که به بازیکن آزادی مطلق میدادند. میخواستم بازیای بسازم که در آن، شما واقعاً بتوانید هر کاری که دوست دارید انجام دهید." نخستین گامها: نسخههای کلاسیک در ۱۷ مه ۲۰۰۹، ناچ اولین نسخه عمومی ماینکرفت را منتشر کرد. این نسخه که اکنون به "کلاسیک" معروف است، بسیار ساده بود: · کاملاً رایگان و مبتنی بر مرورگر · تنها حالت خلاقیت در دسترس بود · ۳۲ نوع بلوک محدود · هیچ هدف یا چالشی وجود نداشت بازیکنان فقط میتوانستند بلوکها را قرار دهند یا بردارند و سازههای خود را خلق کنند. اما همین سادگی، جذابیت اصلی بازی بود. انقلابی به نام حالت بقا در ژوئن ۲۰۰۹، ناچ "حالت بقا" را به بازی اضافه کرد. این نقطه عطف واقعی ماینکرفت بود. ناگهان بازی ابعاد کاملاً جدیدی پیدا کرد: · سیستم سلامت و گرسنگی · ظهور هیولاها در شب (زامبیها و اسکلتها) · سیستم ساختوساز ابتدایی · تولید دنیاهای بیپایان همین ویژگیها بود که توجه جامعه گیمینگ را به شدت جلب کرد. بازی به سرعت در فرومهای مختلف محبوب شد.
بخش ۳: فصل سوم: عصر جدید (۲۰۱۴) شوک بزرگ: خرید توسط مایکروسافت در سپتامبر ۲۰۱۴، مایکروسافت موجانگ را با قیمت ۲.۵ میلیارد دلار خریداری کرد. این خبر دنیای گیمینگ را شوکه کرد. ناچ قبل از خرید شرکت را ترک کرد و "ینس برگنستن" (Jeb) رهبری توسعه بازی را بر عهده گرفت. --- بخش ۴: فصل چهارم: تکامل بیوقفه (۲۰۱۵-اکنون) بهروزرسانیهای کلیدی · آپدیت آبی (۲۰۱۸): متحول کردن اقیانوسها با دلفین و کشتیهای غرقشده · آپدیت روستا و غارت (۲۰۱۹): بازطراحی کامل روستاها و اضافه شدن غارتگران · آپدیت ندر (۲۰۲۰): اضافه شدن بیومهای جدید به جهنم --- بخش ۵: گسترش به پلتفرمهای مختلف ورود به همه دستگاهها · Minecraft: Java Edition - نسخه اصلی PC · Minecraft: Bedrock Edition - نسخه یکپارچه برای کنسول و موبایل · Minecraft: Education Edition - نسخه آموزشی برای مدارس · Minecraft Dungeons - اسپینآف جدید --- بخش ۶: تأثیر فرهنگی و آموزشی فراتر از بازی · استفاده در مدارس برای آموزش ریاضی و برنامهنویسی · ابزاری برای خلاقیت و درمان اضطراب · جامعهای جهانی با میلیونها بازیکن فعال --- بخش ۷: آمار و ارقام شگفتانگیز رکوردشکنیها · پرفروشترین بازی تاریخ - بیش از ۳۰۰ میلیون نسخه · ۱۴۰ میلیون بازیکن ماهانه فعال · تریلیونها بازدید در یوتیوب ---
بخش ۸: نتیجهگیری: میراث یک اسطوره ماینکرفت ثابت کرد که سادهترین ایدهها میتوانند بزرگترین تاثیرات را داشته باشند. این بازی نه یک سرگرمی، بلکه زبانی جهانی برای خلاقیت است که نسلها را به هم متصل کرده است.
اگر پسندیدی، لایک کن و به سازنده انرژی بده!
اگه موافق باشید، درمورد دنیای اند، ندر و سروایول و کریتیو هم پست بسازم
بساز
بساز