داخل این پست یکی از محبوب ترین بازی های نقش آفرینی و همچنین بازی برگزیده بنده به اسم Dungeons And Dragons رو معرفی میکنم و امیدوارم خوشتون بیاد!
درود مثل همیشه و به این پست خوش اومدید. امروز میخوام راجب بازی دانجز اند دراگونز صحبت کنم که به اختصار بهش D&D هم میگن و ممکنه داخل فیلم و سریال های مختلف یا کتاب های مختلف راجبش شنیده باشید. برای شروع تصور کنید وارد دنیایی می شوید که در آن اژدهایان بر فراز قلعه های باستانی پرواز می کنند، جادوگران با نیروهای ناشناخته سروکار دارند، جنگجویان به دنبال گنجینه های گمشده هستند و هر تصمیمی می تواند سرنوشت یک پادشاهی را تغییر دهد. در چنین جهانی، شما مجبور نیستید تنها تماشاگر داستان باشید، بلکه می توانید شخصیت اصلی آن باشید و مسیر ماجراجویی را با انتخاب های خود تغییر دهید. این همون ایده ای بود که بازی Dungeons & Dragons، مشهور به D&D، بر اساس آن شکل گرفته است. یک بازی نقش آفرینی رومیزی که به بازیکنان اجازه می دهد شخصیت های خیالی بسازند، وارد ماجراجویی شوند و داستان هایی را خلق کنند که نتیجه آنها از پیش کاملا مشخص نیست. اما Dungeons & Dragons صرفا یک بازی دربارهی جنگیدن با هیولاها یا پیدا کردن گنج نیست. این بازی ترکیبی از داستان گویی، تخیل، تصمیم گیری، همکاری و گاهی شانس است. ترکیبی که باعث شده از زمان پیدایش به یکی از شناخته شده ترین بازی های نقش آفرینی جهان تبدیل شود به طوریکه راجبش فیلم، داستان و کتاب های زیادی هم بنویسن.
حالا این بازی اصلا چی هست؟ Dungeons & Dragons در کل یه بازی نقش آفرینی رومیزی هست که برخلاف بسیاری از بازی های ویدئویی، در این بازی معمولا به رایانه یا کنسول نیاز ندارید. بازیکنان دور یک میز جمع می شوند و با استفاده از قوانین بازی، شخصیتها، تاس ها و تخیل خود یک داستان مشترک را پیش می برند. در این بازی، هر بازیکن شخصیتی خیالی می سازد و از دیدگاه همان شخصیت تصمیم می گیرد. ممکن است یک بازیکن نقش جنگجویی شجاع را داشته باشد، دیگری جادوگری دانشمند باشد و شخص دیگری نقش دزدی زیرک یا کسی را بازی کند که از نیرو های مقدس استفاده می کند و یا حتی می تواند به عنوان شخصیت منفی داستان بازی را پیش ببرد. داستان توسط فردی به نام Dungeon Master یا DM هدایت می شود. وظیفه اصلی DM این است که محیط را بررسی کند، شخصیت های غیرقابل بازی را بشناسد و چالش ها و اتفاقات جهان داستان را توصیف کند. بازیکنان نیز تصمیم می گیرند که شخصیت هایشان در برابر اتفاقاتی که DM برای داستان پیش می برد چه واکنشی نشان دهند. مثال میزنم، تصور کنید گروهی از ماجراجویان به دری قفل شده درون یک سیاه چال می رسند. یک بازیکن ممکن است تلاش کند قفل را باز کند، دیگری به دنبال تله بگردد و بازیکن سوم تصمیم بگیرد با موجودی که پشت در قرار دارد مقابله کند. نتیجه این تصمیم ها به قوانین بازی، ویژگی های شخصیت ها، تاس ها و شرایط داستان بستگی دارد که در ادامه راجبشون توضیح میدم. به همین ترتیب بازی به جای دنبال کردن یک مسیر کاملا از پیش تعیین شده، با مشارکت همه افراد شکل می گیرد.
یه تاریخچه کوتاه ازش بدونیم بد نیست. این بازی در سال ۱۹۷۴ توسط گری گایگکس و دیو آرنسون منتشر شد. این بازی از سنت بازی های جنگی رومیزی الهام گرفته بود، اما ایده اصلی آن تفاوت مهمی داشت. این دو نفر می خواستند بازی ای بسازند که به جای کنترل کردن ارتش ها و حرکت دادن گروه های بزرگی از سربازان، بازیکنان می توانستند نقش شخصیت های مشخصی را بر عهده بگیرند و ماجراجویی های فردی و گروهی را تجربه کنند. در کل انتشار این بازی نقطهی مهمی در تاریخ بازی های نقشآفرینی بود. با گذشت زمان، نسخه های مختلفی از بازی منتشر شد و قوانین، جهان ها و گزینه های شخصیت سازی آن گسترش پیدا کردند. امروز هم این بازی نه تنها یک بازی رومیزی، بلکه بخشی از فرهنگ فانتزی مدرن است و بر بسیاری از بازی های ویدئویی، داستان ها و آثار مرتبط با نقش آفرینی تاثیر گذاشته است.
چطور بازی میکنیم؟ یکی از مهم ترین و جذاب ترین بخش های D&D، ساخت شخصیت است. برای شروع بازی باید یک شخصیت را از صفر تا صد طراحی کنیم. بازیکن می تواند برای شخصیت خود نام، ظاهر، گذشته، انگیزه، توانایی ها و حتی نقص های شخصیتی تعیین کند. این ویژگی ها باعث می شوند شخصیت ها صرفا مجموعه ای از اعداد و توانایی ها نباشند، بلکه هویت داستانی مشخصی داشته باشند. برای مثال، ممکن است یک جنگجو از خانواده ای اشرافی آمده باشد، اما به دلیل اختلاف با خانواده اش زندگی ماجراجویانه ای را انتخاب کرده باشد. یک جادوگر ممکن است در جست و جوی دانشی ممنوعه باشد یا یک دزد تلاش کند گذشته خود را پشت شوخی ها و رفتار های بی خیالش پنهان کند. این گذشتهها می توانند در جریان بازی اهمیت پیدا کنند و حتی مسیر داستان را تغییر دهند. در D&D، بازیکن فقط نمی پرسد «شخصیت من چه توانایی هایی دارد؟» بلکه می تواند از خودش بپرسد: «شخصیت من چه می خواهد؟ از چه چیزی می ترسد؟ و برای رسیدن به هدفش حاضر است چه کاری انجام دهد؟» همین پرسش ها به بازی عمق داستانی می بخشند.
برای ساخت شخصیت یکی از مهم ترین بخش ها انتخاب کلاس است. کلاس مشخص می کند که شخصیت در چه زمینه ای مهارت دارد و هر کلاس سبک بازی متفاوتی دارد و به بازیکن اجازه می دهد نقش خاصی را در داستان تجربه کند. کلاس های شخصیت ها داخل این بازی خیلی خیلی زیاد هستن ولی من مهم ترین هاشون رو اینجا براتون لیست و معرفی کردم : Fighter — جنگجو شخصیتی آموزش دیده در مبارزه که می تواند از سلاح ها و تاکتیک های مختلف استفاده کند. جنگجوها لزوما شخصیت هایی خشن یا بی فکر نیستند و می توانند استراتژیست، محافظ یا فرمانده باشند. Wizard — جادوگر شخصیتی که جادو را از طریق مطالعه و یادگیری به دست می آورد. جادوگران معمولا به دانش، تحقیق و شناخت نیرو های جادویی اهمیت می دهند. Rogue — روگ شخصیتی که در مهارت هایی مانند پنهان کاری، چابکی، باز کردن قفل ها و فریب دادن دیگران توانایی دارد. روگ ها میتوانند جاسوس، کارآگاه، دزد یا ماجراجویی زیرک باشند. Cleric — روحIنی شخصیتی که قدرت های جادویی خود را با یک حوزه الهی یا نیروی مقدس مرتبط می کند. بسته به انتخاب بازیکن، ممکن است درمانگر، جنگجو یا فردی با توانایی های جادویی متنوع باشد. Bard — بارد شخصیتی که از موسیقی، هنر، سخنوری یا جادو برای تأثیر گذاشتن بر جهان استفاده می کند. بارد ها اغلب در تعامل اجتماعی و حمایت از اعضای گروه توانمند هستند. Warlock — وارلاک شخصیتی که قدرت جادویی خود را از پیمانی با یک موجود یا نیروی قدرتمند به دست می آورد. ماهیت این پیمان می تواند زمینه داستانی جذابی ایجاد کند؛ به خصوص اگر اهداف شخصیت و حامی او با یکدیگر متفاوت باشند. Paladin — پالادین جنگجویی که قدرت هایش با سوگند ها و اصولی که به آنها پایبند است ارتباط دارند. تضاد میان وظیفه، باور شخصی و شرایط دشوار می تواند بخش مهمی از داستان او باشد. Druid — دروئید دروئید با طبیعت و نیرو های طبیعی ارتباط دارد و می تواند از جادو های مرتبط با گیاهان، جانوران و عناصر طبیعی استفاده کند. در برخی نسخه های بازی، دروئیدها قادرند به شکل حیوانات مختلف در بیایند. Barbarian — بربر بربر شخصیتی قدرتمند و مقاوم است که می تواند در نبرد های سخت دوام بیاورد. او در بسیاری از نسخه های بازی از خشم جنگجویانه خود برای افزایش توانایی های مبارزه استفاده می کند. Sorcerer — سورسرر سورسرر جادوی خود را از قدرتی ذاتی یا میراثی ویژه به دست می آورد. برخلاف جادوگرانی که بیشتر از طریق مطالعه جادو می آموزند، توانایی های سورسرر معمولا از درون خود او سرچشمه می گیرند. اینا چند تا از مهم ترین هاشون بودن، در حالت کلی بیشتر از 100 مدل کلاس وجود داره و حتی بیشتر!
بریم سراغ بخش دوم. یکی دیگر از بخش های جذاب شخصیت سازی انتخاب گونه شخصیت است. در جهان های این بازی، انسان ها تنها موجودات هوشمند نیستند و گونه های خیالی متنوعی وجود دارند که هرکدام ظاهر، ویژگی ها و پیشینه خاص خود را دارند. انتخاب گونه می تواند بر توانایی های شخصیت و نحوه حضور او در جهان بازی تأثیر بگذارد. همچنین نژاد های زیادی هم وجود داره و من اینجا مهم ترین هاشون رو لیست کردم : Elf — الف الف ها معمولا با عمر طولانی، حواس تیز و ارتباط با جادو یا طبیعت شناخته می شوند. یک الف می تواند جادوگری دانشمند، کمانداری ماهر یا ماجراجویی باشد که به دنبال کشف جهان است. Dwarf — دورف دورف ها معمولا به استقامت، مهارت در صنعتگری و ارتباط با کوهستان ها شناخته می شوند. آنها در داستان های فانتزی اغلب سازندگان سلاح ها و زره های باکیفیت هستند. Halfling — هالف لینگ هالف لینگها موجوداتی کوچک اند که در بسیاری از جهان های D&D با خوشاقبالی، زیرکی و روحیه دوستانه شناخته می شوند. اندازه کوچکشان مانع از آن نمی شود که در موقعیت های دشوار نقش مهمی داشته باشند. Dragonborn — دراگون بورن دراگون بورن ها موجوداتی اژدهاگون هستند که ظاهری شبیه اژدها دارند، اما شخصیت هایی مستقل به شمار میروند. برخی از آنها توانایی هایی مرتبط با نفس اژدها، مانند تنفس آتش یا انرژی های دیگر دارند. Tiefling — تیفلینگ تیفلینگ ها معمولا با میراثی مرتبط با نیرو های جهنمی یا موجودات فراطبیعی شناخته می شوند و ممکن است شاخ، دم یا رنگ پوست غیرمعمول داشته باشند. اما تیفلینگ بودن به این معنا نیست که شخصیت الزاما شرور است. Gnome — گنوم گنوم ها موجوداتی کوچک و معمولا کنجکاوند که در بسیاری از جهان های بازی به خلاقیت، اختراع و علاقه به دانش معروف اند. آنها ممکن است مخترع، پژوهشگر، جادوگر یا ماجراجویی باشند که همیشه به دنبال کشف چیزهای تازه است. Orc — اورک اورک ها در داستان های فانتزی گاهی به عنوان جنگجویانی نیرومند معرفی می شوند. یک اورک ممکن است جنگجو، رهبر، شکارچی یا فردی باشد که برای یافتن جایگاه خود در جهان سفر میکند. Human — انسان انسان ها یکی از گزینه های اصلی شخصیت سازی در D&D هستند. انسان میتواند تقریبا هر نقشی را در داستان بر عهده بگیرد؛ از یک سرباز ساده گرفته تا جادوگری قدرتمند یا فرمانروایی تأثیر گذار. همچنین نژادها هم خیلی زیادن و مثل کلاس تنوع زیادی دارن.
علاوه بر شخصیت، تاس ها هم بخش مهمی از هستند. برخلاف بازی های معمولی که ممکن است فقط از تاس شش وجهی استفاده کنند، D&D از تاسدهایی با تعداد وجه های متفاوت استفاده می کند. یکی از مهم ترین آنها تاس بیست وجهی یا D20 است. وقتی بازیکنی می خواهد کاری انجام دهد که نتیجه اش نامشخص است، ممکن است لازم باشد تاس بیندازد. نتیجه تاس معمولا با توانایی های شخصیت و درجه سختی کار ترکیب می شود تا مشخص شود تلاش او موفق بوده است یا نه. برای مثال، اگر شخصیتی بخواهد از دیواری بلند بالا برود، نتیجه می تواند به مهارت او، شرایط دیوار و عددی که روی تاس می آید بستگی داشته باشد. این سیستم باعث می شود حتی برنامه های دقیق نیز همیشه نتیجه تضمین شده ای نداشته باشند.گاهی یک تصمیم هوشمندانه با بدشانسی روبه رو میپشود و گاهی یک حرکت خطرناک با نتیجه ای غیرمنتظره همراه است. همین عدم قطعیت، داستان را زنده و پیشبینی ناپذیر می کند.
تا اینجا گفتیم که یه گرداننده یا راوی هم داخل بازی داریم، بریم که بیشتر راجب دانجن مستر توضیح بدیم. Dungeon Master یا DM یکی از مهم ترین نقش ها در بازی است. او محیط را توصیف میکند، شخصیت های غیرقابل بازی را کنترل می کند، چالش ها را طراحی می کند و مشخص می کند که جهان داستان چگونه به تصمیم های بازیکنان واکنش نشان می دهد. برای مثال، DM ممکن است توضیح دهد که شخصیت ها وارد شهری شده اند که مردم آن از ناپدید شدن ساکنانش می ترسند. بازیکنان می توانند درباره این اتفاق تحقیق کنند، با مردم صحبت کنند، سرنخ ها را دنبال کنند یا حتی شهر را ترک کنند. DM قرار نیست همیشه مسیر مشخصی را به بازیکنان تحمیل کند. بخش مهمی از این نقش، ایجاد شرایطی است که انتخاب های بازیکنان بتوانند داستان را به مسیر های متفاوتی ببرند. به همین دلیل، یک ماجراجویی واحد ممکن است در گروه های مختلف نتایج کاملا متفاوتی داشته باشد.
یکی از جنبه های جالب این بازی که خودم دوستش دارم ارتباط آن با اساطیر، افسانه های عامیانه و ادبیات فانتزی است. موجوداتی مانند اژدهایان، غول ها، الف ها و دورف ها در شکل های مختلفی در داستان های فرهنگی و ادبی گوناگون حضور داشته اند. سازندگان D&D از این میراث گسترده الهام گرفته اند و آن را با قوانین نقش آفرینی ترکیب کرده اند. برای مثال، اژدها در فرهنگ های مختلف می تواند نماد قدرت، خرد، ویرانی یا محافظت از گنجینه باشد. در D&D نیز اژدهایان فقط دشمنانی بزرگ نیستند. بعضی از آنها هوشمندند، قدرت جادویی دارند و می توانند نقش مهمی در داستان ایفا کنند. همچنین، بعضی از موجودات و مفاهیم بازی با اساطیر یونان، سنت های اروپایی و آثار ادبی فانتزی ارتباط دارند. با این حال، نسخه موجودات در بازی لزوما با روایت های تاریخی یا اساطیری یکسان نیست. D&D در واقع عناصر گوناگون را با یکدیگر ترکیب می کند و به بازیکنان اجازه می دهد از آنها برای ساخت داستان های تازه استفاده کنند.
به جز مطالب اسلاید قبل یکی دیگه از ویژگی های متمایز D&D این است که بازیکنان در خلق داستان نقش مستقیم دارند. برای مثال در یک فیلم مخاطب اتفاقات را تماشا می کند و در یک بازی ویدئویی معمولا در چارچوب امکانات و مسیر های طراحی شده تصمیم می گیرد. اما در D&D بازیکنان می توانند ایده هایی مطرح کنند که از قبل به صورت یک مسیر ثابت طراحی نشده اند. سپس DM و قوانین بازی کمک می کنند تا مشخص شود این ایده ها چگونه در جهان داستان اجرا می شوند. این ویژگی می تواند خلاقیت، همکاری، تصمیم گیری و توانایی حل مسئله را در جریان بازی تقویت کند. از طرف دیگر، شخصیت سازی به بازیکنان اجازه می دهد تجربه هایی متفاوت از شخصیت های خود داشته باشند. ممکن است فردی نقش شخصیتی بسیار شجاع را بازی کند یا شخصیتی بسازد که در موقعیت های دشوار دچار تردید میشود. این تجربه ها می توانند به درک بهتر انگیزه ها، روابط و پیامد های تصمیم ها کمک کنند؛ هرچند تأثیر آنها به شیوه بازی و تجربه هر فرد بستگی دارد. در نهایت، یکی از مه ترین جذابیت های D&D این است که داستان نهایی حاصل همکاری گروه است، نه صرفا تصمیم یک نویسنده.
و در نهایت چای بنوشیم که خستگیمون در بره! این بازی نمونه ای از این است که چگونه تخیل، داستان گویی و بازی می توانند در کنار یکدیگر قرار بگیرند و تجربه ای متفاوت خلق کنند. از کلاس های شخصیتی و گونه های خیالی گرفته تا جادو، هیولا ها، تاس ها و نقش Dungeon Master، تمام اجزای بازی برای ایجاد یک ماجراجویی مشترک به کار گرفته می شوند. و همونطور که گفته شد، در جهانی که بسیاری از سرگرمی ها داستانی از پیش تعیین شده دارند، داجنز اند دراگونز فرصتی فراهم میکند تا بازیکنان نه فقط قهرمان یک داستان، بلکه یکی از سازندگان آن باشند.
فرصت
ناظرش بودم
اگه خواستی پین-
چیزه عالیییی بودددد
خیلی دوست دارم بخرم ولیییییی
گرونست نمیصرفست دادا👺
راستی عالی بوددد😉🛐
حوصله بامبو رو داشتم الان وضعم این نبود-💔
وای وای🤣🤣🤣
دانجنز اند دراگونز بازی مورد علاقه مهه😭😭😭 بارم شاهکار خلق کردی بامبوووووووووو
چه خوببب مرسیییی
ولی جدا با اینکه اسمشو یادم نبود از ادامهی اسم پست استرنجر تینگز یادم افتاد
ارهه تو اونم بود
برم صبحونه بخورم بقیشو بخونم نظرمو بگم-
چشم
وای بالأخره یکی خوب توضیح داد بفهمم،دمت گرم بامبو😼🎁
مرسییییی
اسمش خیلی باحاله
اره خفنه🤣
خیعلی🤣
واو خیلی جالب بود حتما امتحان میشه
خسته نباااشی
هوراااا