درود. داخل این پست قراره راجب شرکت راک استار گیمز صحبت کنم و اگه منتشر بشه یه معرفی کوتاه بدم خدمتتون.
راکاستار گیمز (Rockstar Games) یکی از تاثیر گذار ترین و شناخته شده ترین شرکت های تاریخ بازی های ویدیوییه. این شرکتی که بازی هاش نه تنها برای سرگرمی هستن بلکه مثل آثار هنری و فرهنگی، محدودیت های داستان گویی و طراحی جهان در بازی ها رو جا به جا کردن. این مجموعه آمریکایی در سال ۱۹۹۸ توسط سم هاوزر، دن هاوزر، تری داناوان و جیمی کینگ در نیویورک تاسیس شد و زیر مجموعه شرکت بزرگ Take-Two Interactive محسوب می شود. راک استار از همان آغاز فلسفه ای متفاوت نسبت به بیشتر استودیو های بازی سازی داشت. ( در واقعا از بهترین های open world محسوب میشه ) اعضای اون اعتقاد داشتن که بازی باید بیش از یک سرگرمی ساده باشه؛ بلکه باید چیزی باشه که جامعه، فرهنگ، سیاست و انسانیت را نقد کنه و در عین حال تو رو وادار کنه که از تجربه اون لذت ببری. به همین دلیل، بازی های این شرکت همیشه ترکیبی از داستان های واقع گرایانه، خش*ونت، طنز تلخ، نقد اجتماعی و آزادی عمل بی سابقه بودند.
راک استار گیمز در حال حاضر یکی از نماد های خلاقیت و کیفیت در صنعت گیمه. راک استار بر خلاف بسیاری از شرکت های بزرگ هر سال بازی منتشر نمی کنه، بلکه چند سال زمان صرف می کنه تا یه تجربه واقعا ماندگار یا به اصطلاح همون شاهکار خودمون رو بسازه. همین رویکرد باعث شده هر اثرش تبدیل به یک رویداد فرهنگی بشه. راک استار نه تنها از نظر تجاری، بلکه از نظر هنری نیز جایگاهی خاص داره. مشابه آنچه در سینما برای استودیوهای بزرگی مانند نولان یا کوئن ها وجود داره.
در واقع میشه گفت آغاز مسیر راک استار گیمز، فرنچایز GTA ( مخففGrand Theft Auto ) هست که امکان نداره اسمشو نشنیده باشید. این مجموعه در ابتدا توسط استودیوی DMA Design در اسکاتلند ساخته شد، اما پس از تغییرات مدیریتی، به راک استار نورث پیوست. اولین نسخه، در سال ۱۹۹۷ منتشر شد و با وجود گرافیک دو بعدی، آزادی اکشن و شوخی های آن محبوب شد. اما نقطه تحول بزرگ در سال ۲۰۰۱ با انتشار GTA III رقم خورد؛ اولین نسخهی سه بعدی بازی که مفهومی به نام “دنیای باز واقعی” را به معنای امروز وارد صنعت کرد. پس از آن، نسخه های محبوب تری مانند Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V منتشر شدند. قسمت ششم جی تی ای هم در دست ساخته. ( پیرمون کردن، از چند سال پیش قرار بوده بیاد ) از بین این چند نسخه GTA V به یکی از پر فروش ترین و سود آور ترین محصولات تاریخ سرگرمی تبدیل شد که با بیش از ۱۹۰ میلیون نسخه فروش و میلیارد ها دلار در آمد راک استار را از ور شکستگی احتمالی نجات داد. بخش آنلاین آن، یعنی GTA Online، تا سال ها پس از انتشار همچنان فعال و پر مخاطب باقی مانده و با آپدیت های مداوم، به منبع درآمد دائمی برای راکاستار تبدیل شده. البته برای گیمر های ایرانی ورژن San Andreas نوستالژی تر محسوب میشه.
( دوستان عکس تکراری نیست ) خب بریم سراغ شاهکار دوم راک استار، در سال ۲۰۱۰، راک استار با انتشار Red Dead Redemption ثابت کرد که فقط استاد ساخت بازی های شهری مدرن نیست، بلکه می تواند یک داستان دراماتیک و احساسی در دوران وسترن را نیز به شکلی بی نقص روایت کند. داستان جان مارستون، تفنگدار خسته ای که بین گذشته جنایی و میل به رستگاری دست و پا می زند، یکی از عمیق ترین روایت های دنیای گیم بود. اما در سال ۲۰۱۸، Red Dead Redemption 2 عملا برای خودش غوغا به پا کرد! بیش از ۸ سال توسعه، هزاران توسعه دهنده و هزینه ای نجومی صرف شد تا دنیایی ساخته شود که در آن حتی حیوانات رفتار طبیعی دارند، NPC ها زندگی روزمره دارند و کوچک ترین جزئیات محیطی، حس واقعیت را منتقل میکند. این بازی از نظر گرافیک، طراحی صدا، روایت و عمق شخصیتی در سطحی است که بسیاری از منتقدان آن را «یکی از بهترین بازیهای تاریخ» می دانند. همچنین صدا گزاری، استوری لاین و گرافیکش واقعا تو یه سطح دیگست.
خب این بخش یکم کوتاهه😂. راک استار همچنین بازی های موفق دیگری را هم ساخته، از جمله: Bully که داستان پسری در یک مدرسه شبانه روزی که با طنز و جسارت خاصی به روابط اجتماعی نوجوانان می پردازه، Max Payne 3 اکشنی تاریک با داستانی سینمایی، پر از خش*ونت و درگیری درونی. L.A. Noire که یه بازی کارآگاهی با فناوری تشخیص چهره فوق العاده پیشرفته، که برای آن زمان فوقالعاده محسوب میشد. اینا هم چند تا از بهترین های راک استار گیمز محسوب میشن.
بریم سراغ ویژگی هایی که راک استار رو از بقیه شرکت ها متمایز میکنه. اونچه راک استار را از سایر شرکت ها متمایز می کنه توجه وسواس گونه به جزئیاته. در بازی های این شرکت همه چیز منطق و رفتار طبیعی داره، دیالوگ ها شبیه فیلم های سینمایی نوشته می شن، شخصیت ها خاکستری و چند بعدی اند، نه صرفاً خوب یا بد، طنز تلخ و کنایه های اجتماعی همیشه حضور دارند، بهویژه در GTA که آینه ای از جامعه سرمایه داری آمریکایی محسوب میشه. همچنین برای فرنچایز GTA از بازیگران واقعی برای خلق بعضی صحنه ها استفاده شده. راک استار تنها یک شرکت مرکزی نیست، بلکه شبکه ای از استودیو های جهانیه که به صورت مشترک روی پروژه ها کار می کنه، از جمله: Rockstar NNort، Rockstar San Diego، Rockstar Toronto، Rockstar Leeds، Rockstar India وRockstar Lincoln که این همکاری گسترده باعث شده تولید هر بازی بزرگ، گاهی هزاران نفر را درگیر کنه.
راک استار در کنار موفقیت های بی شمار، همیشه درگیر حاشیه ها و انتقاداتی هم بوده. مثل خش*ونت که در بسیاری از کشور ها، بازی های GTA را به دلیل نمایش آن و دیگر موارد ممنوع کردن. همچنین کارکنان سابق شرکت گزارش دادن که در زمان توسعه ی بازی هایی مثل Red Dead Redemption 2، گاهی تا ۱۰۰ ساعت در هفته کار می کردن و اضافه حقوق نمیگرفتن. برخی گروه ها هم معتقدند راک استار ارزش های اخلاقی را تضعیف میکند؛ هر چند طرفدارانش بر این باورند که این آثار صرفا بازتابی هنرمندانه از واقعیت تلخ جهان هستن که واقعا هم درسته. ( به نظر من البته )
در سال ۲۰۲۰، دن هاوزر، از بنیان گذاران و نویسنده اصلی بسیاری از بازی های راک استار از جمله GTA و RDR، از شرکت جدا شد. این اتفاق شوک بزرگی برای جامعه بازی ساز ها بود، زیرا نقش او در شکل گیری لحن و روح داستانی بازی ها بسیار پر رنگ بود. بعد از اعتراض هایی که نسبت به این موضوع شد سم هاوزر تصمیم گرفت که هنوز در راس شرکت حضور داشته باشه و بر روند توسعه پروژه های جدید نظارت کنه، ولی خودش به طور مستقیم درگیر شخصیت پردازی و داستان نویسی نشه.
راک استار گیمز شرکتیه که مفهوم جهان باز را به شکلی که امروز می شناسیم ایجاد کرد. هر یک از بازی هایش به نوعی تحولی عظیم در دنیای بازی ها و حتی در فرهنگ عمومی ایجاد کرده اند. راک استار توانسته دنیایی بسازد که هم واقعیت را بازتاب میدهد و هم از آن فراتر میرود؛ دنیایی که در آن سرگرمی، فلسفه، طنز، خش*ونت و زیبایی در کنار هم معنا پیدا می کنند.
خیلی باحال بود 😃😃😃
ولی فقط یوبیسافت و سانتامونیکا
با تشکر
اونا هم خوبن
وایی من عاشق بازی های راک استارم 🌝 ولی خیلی خوب توضیح دادی❤
ممنون🫡
💐